domingo, 17 de octubre de 2010

Influencias

Hola, esta pequeña entrada es para hablar un poco sobre mis influencias. Primero el latín, a mi siemore me ha llamado la atención como los nombres en latín suelen hacer que las cosas parezcan más serias. Una persona se oye más culta si dice "Ipso facto" que si dice "de inmediato". El propósito de que los nombre estén en latín es para hacer una parodia a los nombres científicos de los animales y plantas además de aprovecharse de esa manía que tiene la gente de poner nombres en latín para hacer las cosas más cultas.

La influencia gráfica corre a cargo de los juegos de resident evil, la saga Silent Hill y mi juego favorito hasta ahora Clive Barker's Jericho. Increíblemente el cine de horror no ha sido mi mayor influencia. Además de esto están las imágenes de sitios de shock y el horror de la gente hacia las partes expuestas y la sangre.

Por ahora los monstruos han tenido forma humana porque ésta es a la que considero aterradora. Después de todo ¿Quiénes han hecho de este mundo un horror sino los propios humanos?

Monstruo III: Corpus Fixus

Este monstruo pudo haber sido humano en algún tiempo y lugar. Pero todo lo que queda de ella es su pelo, que en poco tiempo terminará en el piso, pues la transformación ha quedado un 90% completa. Una curiosidad de esta "creatura" es que no puede moverse, como ven, su cuerpo está apresado por tejidos por los que emana un líquido brillante parecido a la saliva.

En el lugar donde deberían encontrarse los pies de esta "dama" se encuentran otras creaturas parecidas a serpientes.

Si no puede moverse, tiene que alimentarse de alguna forma. Ejerce control sobre sus presas al hipnotizarlas, después éstas caminan hacia las fauces de las "serpientes" encontrando su fin. Comunmente este monstruo se encuentra en cuevas subterráneas y se alimenta de excursionistas y pequeños animales, por supuesto, prefiere a los excursionistas.

Una forma de acabar con ella es manteniendo la mente ocupada al enfrentarla, teniendo un recuerdo en la mente, una canción, una serie de números, cualquier cosa que ocupe un esfuerzo mental considerable. Esto bloquea el hipnotismo y ya que no se puede mover, la creatura es vulnerable a cualquier ataque.

domingo, 3 de octubre de 2010

Monstruo II- gŭmma




Gumma, es decir Goma. Este monstruo tiene un cuerpo elástico que le permite deformarse cuando lo cree necesario. Se encuentra en las zonas con niebla, es de andar torpe pero cuando ataca no necesita mucha agilidad pues su elasticidad le permite alcanzar a su presa. Es un atacante solitario. gŭmma es goma en latín vulgar.